
8月24日,德国科隆的新华社(新闻记者Che Yunlong和Gu Ziyi)2025年科隆国际比赛展览于20至24日在德国科隆举行。在这次展览中,中国游戏摊位的分布更宽,规模更大,比去年更受欢迎,并且在许多新作品的测试区域前有很长的队列。从增加内容到不断增强的影响力,从积极的旅行到加深中国 - 欧洲的合作,中国游戏以更自信的行为向欧洲和世界发展。 8月21日,在德国科隆,客人们在科隆游戏展上走了“ Genshin Impact”海报。新华社Zhang Fan的照片。中国更受欢迎的元素。科隆国际游戏展览会成立于2009年。那是啤酒赞助的游戏行业协会和科隆展览公司。它被称为世界上三个主要的游戏展览,包括E American E3游戏展览和日本东京游戏展览。在这次展览中,许多中国参展商出现在展览区的主要位置,释放了强大的中国元素,许多公司的展位都很紧张。在展览馆的中间,展览的正方形区域超过20米,特别是捕捉。周围环境被窗帘包围,墙壁上涂有墨水绘画,并写了“阴影刀片零”单词。等待参赛作品尝试游戏的团队正在盘旋展览区域。该游戏由北京Lingyoufang开发。该公司的国内分销总监潘·安妮(Pan Annie)表示,这是扮演仍在开发中的角色的敏捷。该叙述的灵感来自中国武术,艺术风格结合了中国墨水绘画和西蒸汽朋克。 8月20日,在德国科隆,玩家在科隆游戏展上测试了“影子刀片零”游戏lingyoufang展位。新华社的照片记者张粉丝。蒂姆(Tim)来自德国哈兹(Harz),在机器测试前半小时坐了下来,但仍然犹豫要放下手柄。当他与记者分享自己的经历时,他说游戏的艺术风格很酷,用剑与敌人与敌人作斗争的方式非常有趣。 “发布后,我一定会尽快购买。”在展览中,曾经推出了中国第一个3A游戏《黑色神话:武旺》的科学科学,再次开始专注。在第19个当地时间,北之后的“开幕之夜”活动展览之后,该公司发布了新的“黑色神话:Zhong Kui”作品的预告片。这是《黑色神话:武金》一年后的同一系列作品的续集,这也是中国游戏首次庆祝全球重要的游戏展览作为结局。 8月20日,一个黑色神话:悟空游戏角色玩家在C的游戏科学摊位上拍照德国奥格恩。新华社记者张粉丝(Zhang Fan)摄影,主持人称其为“最后一个大惊喜,然后说晚安”。大约2分钟的视频引起了观众的欢呼。视频结束后,他向其中写了一个中国折叠的粉丝,上面写着“郑库”一词,并介绍说:“张库伊来自中国本地人的传奇人物,每个人都得到了一个幽灵。 工作。 70个国家和地区,建立了新票据。公司正在仔细地抛光其原始的Gawa,以产生更全球的视觉,叙事逻辑和游戏机制风格,从而赢得了海外和球员的高度赞扬。 8月21日,在德国科隆,客人在科隆比赛展览会上尝试了“无限的Nuannuan”游戏站立架。新华社记者张范(Zhang Fan)是上海的记者张粉丝(Zhang Fan),这是今年第二次。与去年产品的“测试”相比,Dredge游戏不仅将展位移至今年的主要地点,而且还获得了展览组织者的最佳手机游戏奖。负责公司的相关人员告诉记者,该公司去年为欧洲增加了许多新参与者,展览量表的扩展反映了该公司在当地市场上加深其努力的决定。相信Itpan Rong说,在技术,文化信心的发展和对全球用户偏好的加深理解时,中国游戏制造商在“内容创作者”中成长。同时,许多公司越来越关注质量和长期运营,使中国游戏能够赢得越来越多的海外市场尊重和期望。 8月21日,在德国科隆,客人排队进行测试在科隆游戏节目的腾讯展位上的游戏。新华社的照片记者张粉丝。中国游戏在欧洲的曝光和影响力在上升,不仅在展览的参与中,而且还在市场数据中。德国游戏行业协会发布的一份报告是在展览前夕的科隆游戏展览之一,表明德国是欧洲和世界各地最旧和第五大游戏市场,拥有近3750万游戏玩家,其中移动终端和控制台是两个最受欢迎的平台。 2024年,中国公司开发的四种产品在德国市场中进入了前十名手机游戏下载。中国合作行业的诺言更加相信,中国的游戏在国外和爱欧洲玩家不会与全球企业愿景分开,在这里,要素的本地化和与玩家的亲密关系是重要的因素。 Mihayou的“ Genshin Impa”CT“今年连续第五年赢得了科隆游戏展览。记者指出,这款国内游戏包括欧洲的自然风格,Kasa Elements是一种文化及其设计文化,例如在欧洲使用乐器,例如音乐中的乐器,例如在音乐中使用RUT,并邀请法国歌手在欧洲舞台上演唱众多播放的乐队。参加米哈伊(Mihayou)的一个人说,国内游戏通过“进入”的阶段转变为“进入”的局部抛光剂。 Ag弥合当前游戏市场上的竞争是激烈的。对于欧洲的海外制造商而言,高质量的本地化(例如社区语言和建设)是主要起点,使得赢得市场变得更加容易。记者还指出,虽然企业正在积极出国,但合作正在成为中国 - 欧洲游戏行业的新焦点。腾讯游戏今年已展示了十多种新作品,其中包括与全球著名的IP或欧洲人或欧洲产品的许多合作伙伴关系由中国工作室共同生产。此外,该公司发布了一种用于制作游戏艺术的AI创建解决方案,该解决方案吸引了外国开发人员的注意力,并被认为是探索从ANTAS技术促进工业合作的探索。 8月21日,在德国科隆,客人在科隆比赛展览会上观看了“明天的方舟:结束”游戏。新华社的照片记者张范·福克(Zhang Fan Falk)被教导,近年来,Coope中国和德国与中国 - 欧洲游戏工作室之间的配合有所增加,双方公司都更好地理解并进入彼此的市场。 “这种合作关系在双方都非常有用。”他说,随着全球游戏产业的联系,中国和欧洲将来将进行更多的合作。
编辑:Wang Zhitao